Шокерді ілінісуден несімен ерекшеленеді? Баскетбол ойынының ережелері мен шарттары бойынша оқу бағдарламасы

Негізгі оқиғалар

команда

Классикалық баскетболда команданың матчқа арналған тізімінде 12 адам бар (клубта барлығы көбірек болуы мүмкін). Оның ішінде 5 ойыншы бір уақытта алаңға шығады. Сондай-ақ Олимпиада ойындарының бағдарламасына енгізілген 3х3 баскетбол бар (ол Токиода дебют жасайды), бірақ әзірге бұл спорт түрін назардан тыс қалдырайық.

Ойыншылардың өздері позициялары бойынша бөлінеді: нүкте қорғаушы (1-нөмір), шабуылшы (2), кіші шабуылшы (3), ауыр шабуылшы (4) және орталық (5). Әдетте, позиция саны неғұрлым жоғары болса, ойыншы соғұрлым жоғары және күштірек. Корттағы жағдайға байланысты бірнеше позицияда ойнай алатын ойыншылар бар: құрама күзетшілер (әмбебап қорғаушы, бірінші және екінші позицияларды жабады) және свингшілер (екінші және үшінші).

Матч барысында шектеусіз ауыстыруға рұқсат етіледі.

Ойын алаңы

Стандартты баскетбол алаңының өлшемі 28-15 метр. Залдың ең төменгі биіктігі - 7 метр. Орталық шеңбердің диаметрі 1,8 метр. Еркін лақтыру сызығы соңғы сызықтан 3,6 метр қашықтықта орналасқан. Үш нүктелі доғаның радиусы 6,75 м (НБА-да – 7,24 м).

Баскетбол тақтасының өлшемі 180-ден 105 см-ге дейін.Арқаның төменгі шеті еденнен 290 см биіктікте орналасқан. Сақинаның өзі 305 см биіктікте.Сақинаның диаметрі 45 см.

Время

Стандартты матч 10 минутқа (FIBA ережелері, ұлттық құрама ойындары мен көптеген кәсіпқой лигалар үшін пайдаланылады) немесе 12 минутқа (NBA ережелері) ойналатын төрт ширектен тұрады. Ойынның таза уақыты ғана есептеледі - бұзушылықтармен, ауыстырулармен, айыппұлдармен және т.б. байланысты үзілістер кезінде секундомер тоқтайды. 1-ші және 3-ші тоқсандардан кейінгі үзілістер 2 минутқа созылады. Ұзақ үзіліс (2 тоқсаннан кейін) – 15 минут.

Баскетболда тең ойын жоқ – негізгі уақыттан кейін есеп тең болса, қосымша уақыт беріледі, ұзақтығы 5 минут. Қосымша уақыттардың саны шектелмейді.

Тағы бір маңызды сәт - шабуылға бөлінген уақыт. Команда допты ойынға енгізген сәттен бастап 24 секунд ішінде соққы жасауға үлгеруі керек. Секундомер тек доп артқы тақтаға немесе сақинаға тиген кезде ғана қалпына келтіріледі (егер өткізіп алмау болса, уақыт жалғасады). Шабуылға қарсы соққыдан кейін екінші шабуылға 14 секунд беріледі. Бұл ойынның динамизмін арттыру үшін жасалады.

Шарттары

Негізгі мақсат - қарсыласыңыздан көбірек ұпай жинау. Ұпайлар шеңберді соққаны үшін беріледі, бірақ соққылардың өзі құндылықтың үш түріне жатады.

Алыстан ату (3 ұпайлық сызықтың сыртынан жасалған) 3 ұпайға тең

Тұрақты лақтыру – 2 ұпай

Еркін лақтыру (фол сызығынан) – 1 ұпай

Алаңда қозғалу кезінде ойыншылардан допты бір қолмен дриблинг жасау қажет (оны еденге соғу). Егер дриблинг тоқтатылса (егер доп бір немесе екі қолмен ұсталса), сізге максимум үш қадам жасауға рұқсат етіледі - пас беру немесе ату. Әйтпесе, қос дриблинг жазылады, бұл ережені бұзу болып табылады.

Ойыншылар қарсыластың үш секундтық аймағында қатарынан 3 секундтан артық бола алмайды (ұзын орталықтар ұзақ өтуді күтіп, бос тұрып қалмауы үшін).

Сіз допты әдейі тебу немесе жұдырықтай алмайсыз.

Доп орталық сызықты кесіп өткеннен кейін допты алаңның жартысына қайтару мүмкін емес.

Допты қарсылас лақтырған кезде немесе ұшып жатқанда, бірақ ұшу жолы төмен түскенше ғана бөгеуге болады. Төмен қарай доп жабылған кезде, төрешілер соққыны себетке салынған деп санайды.

Фолдар

Қарсыластың кез келген ережені бұзуы фолмен жазаланады. Бұзушылықтар жеке немесе командалық болуы мүмкін. Команда ойыншыларының барлық бұзушылықтары командалық тәртіп бұзушылық болып есептеледі.

Бір ширектегі 5 командалық тәртіп бұзушылық белгісіне жеткенде, бұл команданың кез келген келесі фолуы пенальтиге айналады (қарсылас үшін екі еркін лақтырумен жазаланады).

Әр ойында 5 жеке фолға жеткенде (НБА-да 6), ойыншы матчтың қалған бөлігіне ойыннан шығарылады.

Фоулдың төрт негізгі түрі бар - жеке, техникалық, спорттық емес және дисквалификация.

Жеке қарсыласпен физикалық жанасуына байланысты ережені бұзғаны үшін беріледі.

Егер қарсылас осы сәтте атса, еркін лақтырулар беріледі - бір (даладағы гол сәтті болса) немесе екі (егер ереже бұзған ойыншы жіберіп алса).

Егер қарсылас допсыз болса немесе соққы жасауға үлгермесе, «бұзушы» команданың ширек ішінде 5 командалық пенальтиі болған жағдайда ғана еркін лақтырулар беріледі (жоғарыдан қараңыз). Әйтпесе, доп жай ғана қарсыласқа кетеді.

Атлетикалық емес фоул – доп үшін жарысуға әрекет жасамай, ережені бұзу. Олар жеке тұлға ретінде жазаланады, бір шарты бар – еркін лақтырғаннан кейін жарақат алған тараптың өзі допты алаңның ортасындағы бүйірлік сызықтың артынан ойынға енгізеді. Егер ойыншы бір матчта екі спорттық емес фол алса, ол дисквалификацияланады.

Техникалық фол – қарсыласпен тікелей байланыссыз ережелерді бұзу (ойынды әдейі кешіктіру, қарсыластарға немесе төрешілерге қатысты орынсыз мінез-құлық және т.б.). Пенальти – екі еркін лақтыру, содан кейін қарсылас допты да ойынға салады.

дисквалификация фоул – ойыншының немесе жаттықтырушының өрескел спорттық емес әрекеті. Тіпті алмастырушылар да жазалануы мүмкін. Мұндай фолды алған ойыншы алаңнан және командалық орындықта қалдыруы керек. Қарсылас екі еркін лақтыртып, допты ойынға енгізеді.

Остин Риверс пасстағы

Баскетбол лексикасы

Баскетбол мәтіндерін оңай оқу үшін қандай сөздерді білу керек?

Данк - баскетболдағы ең танымал және жанкүйерлердің сүйікті соққысы - допты рингке қолмен, жоғарыдан әкелгенде (ал қашықтықтан лақтырмай). Слэм-данк - бұл бірдей нәрсе, бірақ әсіресе жарқын және әсерлі!

Жинау – жақын қашықтықтан лақтыру, бірақ жоғарыдан емес. Классикалық балалардың құрсау астынан лақтыруы - дәл осындай төсеу.

Аллея - «парашют» деп те аталады, сондай-ақ шабуылдың ең керемет нұсқасы ретінде белгілі, ойыншы биік, ұзақ пас жасаған кезде және оның серіктесі секіру кезінде допты қағып алып, жерге түспей бірден суға түседі.

кроссовер - ойыншыны бір уақытта алға немесе бүйірге итермелей отырып, допты бір қолдан екінші қолға күрт беру. Дриблингтің негізгі элементі (допты жүргізу), ол қарсыласты жеңуге мүмкіндік береді (бір немесе бірнеше).

Қозғалтқыш – сиренамен бір уақытта оқ атылды. Шын мәнінде, дыбыстық сигнал ойнау уақытының аяқталғанын немесе шабуылға бөлінген уақытты білдіретін сирена болып табылады. Бірақ кейде қарапайымдылық үшін жоғарыдағы лақтыру дыбыстық сигнал деп те аталады.

Шокер – матчтардың шиеленісті аяқталуын жақсы орындамайтын ойыншы. Қорытынды бір немесе екі ойынға емес, чемпионаттың ұзақ сегментінің немесе баскетболшының бүкіл мансабының нәтижелеріне негізделген. Өте қорлайтын сипаттама, соған қарамастан, ол тіпті танымал жұлдыздарға жиі беріледі. Көп ұпай жинау бір бөлек, жекпе-жектің қызып тұрған тұсында ұпай жинау бір бөлек. Барлығына берілмейді.

Муфта – тек шокер емес жігіт. Муфта – «ыстық уақыт». Ереже бойынша ойынның соңғы минуттары салыстырмалы түрде есеппен тең. Клатчер – дәл осы сәтте алаңда өзін сенімді сезінетін және өз командасына жүйелі түрде жеңістер әкеле алатын ойыншы.

Assist - көмек көрсету. Пас, одан кейін серіктесіңіз бірден дәл лақтырады.

Мықты– немесе «банан», дегенмен соңғы сөз сирек қолданылады. Мұны олар блокты түсіру деп атайды. «Ол қазанды өлшеп көрді» - ол қарсыластың лақтыруы кезінде допқа тосқауыл қойды.

Өтпелі кезең - қорғаныстан шабуылға көшу. Команда оны тезірек бастаса, сәтті шабуыл жасау мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады.

Екінші мүмкіндік ұпайлары – басқа біреудің бортында доп соққаннан кейін алынған ұпайлар.

Екі еселік – ойыншының бірден екі статистикалық санатта қос таңбалы (10 немесе одан көп) ұпай жинағандағы көрсеткіші. Бес категория бар: ұпайлар, доптар, ассисттер, ұрлаулар, блокталған соққылар. Яғни, 10 ұпай және 10 рет доп алу қазірдің өзінде дубл-дабль болып табылады. 10 ұпай және 10 пас. Ұпайсыз жасалған дабл-дабльдар бар (айталық, доптар мен бөгеттелген соққылар арқылы). Трип-дубл (үш санатта 10 немесе одан да көп белгіленген) және тіпті квадрупл-дубл (төртеуде) бар. Квинтуп-дубл (бес санат) теориялық тұрғыдан мүмкін және тіпті әуесқойлар лигаларында тіркеледі, бірақ кәсіби баскетболда ешқашан болған емес.

Соңы - ойыншы еркін лақтыру сызығынан тағы бір ұпай қосу мүмкіндігін алған кезде, ереже бұзған дәл соққы (шын мәнінде «және бір» орыс тілінде «плюс бір» сияқты естіледі) Бұл алыс қашықтықтан соққылар жасау кезінде де болады.

Кірпіш – нысанаға жетпей, нашар лақтыру.

Жоба - доп сақинаның арқалығына да, доғасына да тимеген кезде өте нашар лақтыру.

Бояу – айып сызығы мен сақина арасындағы алаңның трапеция тәрізді бөлігі. Әдетте, ол паркеттің қалған бөлігінен басқа түске боялған, сондықтан ол өз атауын алды. Бояудың өзі жоғарыдағы ережелерде айтылған 3 секундтық аймақ болып табылады.

Отзывы